[종목분석] 2026.08.04 크래프톤(259960) YTD -2% — 실적·밸류에이션 분석과 전망

259960 종가 238,000, 전일 대비 +1.28%, 연초 이후 -2.4% — 올해 월별 등락 막대 차트

종목 심층분석 · 2026-08-04

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크래프톤(259960)는 전일 대비 +1.28% 상승한 ₩238,000로 마감했습니다. 연초 이후 수익률은 -2.4%, 52주 밴드에서 27% 위치입니다. 2026-07-29 실적 발표가 마무리됐습니다.

종가
₩238,000
+1.28% · YTD -2.4%
시가총액
10.73조원
Electronic Gaming & Multimedia
선행 PER
9.6x
PER 12.2x
52주 위치
27%
고점 ₩344,000 · 저점 ₩199,300

🔍 한눈에 보기

크래프톤은 최근 분기 매출이 전년 대비 94.9% 늘었고 영업이익률도 30.3%에 달할 만큼 배틀그라운드 IP를 중심으로 한 수익성이 여전히 탄탄합니다. 선행PER 9.6배, EV/EBITDA 5.8배 등 밸류에이션 부담도 크지 않아 컨센서스 목표주가(평균 358,334원)와 현재가(238,000원) 사이 괴리가 상당합니다. 다만 3개월 수익률이 -16.0%로 최근 흐름이 꺾였고, 52주 밴드 내 위치도 27%로 낮은 편이라 단기 모멘텀 둔화에 대한 우려도 함께 짚어볼 필요가 있습니다.

🏢 무엇으로 돈 버는 회사인가

크래프톤은 PC·모바일·콘솔 게임 개발 및 배급이 본업이며, 배틀그라운드 IP를 축으로 게임 서비스와 e스포츠, 영상 콘텐츠 제작까지 사업을 확장하고 있습니다. 매출 3.82조원(TTM) 규모에서 30%를 웃도는 영업이익률을 유지하는 것은 흥행 IP의 지속적인 캐시카우 역할이 크다는 뜻이며, ROE 12.0%는 이런 수익구조가 자본 대비로도 안정적으로 작동하고 있음을 보여줍니다.

📈 분기 실적 추이 — 장사는 잘 되나

분기 매출 영업이익 순이익 영업이익률
25Q1 8,742억원 4,573억원 3,720억원 52.3%
25Q2 6,620억원 2,461억원 152억원 37.2%
25Q3 8,706억원 3,486억원 3,675억원 40.0%
25Q4 9,197억원 25억원 -200억원 0.3%
26Q1 1.37조원 5,616억원 5,148억원 40.9%
26Q2* 1.29조원 4,109억원 -274억원 31.8%

* 26Q2는 회사가 2026-07-29 공시한 영업(잠정)실적(공정공시) 기준입니다. 외부감사 전 잠정치이며, 분기·반기보고서가 제출되면 확정치로 교체됩니다.

최근 분기 매출은 1년 전 같은 분기 대비 +94.9% 증가했습니다.

분기 실적 추이 차트

💡 쉽게 읽기
회사가 분기(3개월)마다 성적표를 내는데, 그걸 시간순으로 늘어놓은 표예요. ‘매출’은 물건·서비스를 판 돈 전체, ‘영업이익’은 거기서 비용을 뺀 진짜 장사 이익이에요. 숫자가 계속 커지고 있으면 장사가 잘 되는 것이고, ‘영업이익률'(매출 중 이익 비율)이 같이 오르면 더 좋은 신호예요. 주가는 결국 이 성적표를 따라가는 경향이 있어요.

⚖️ 밸류에이션 — 비싼가 싼가

지표 이렇게 읽어요
PER (후행) 12.2x 지난 1년 이익 기준 — 이익의 몇 배 가격에 거래되나
PER (선행) 9.6x 향후 1년 예상 이익 기준 — 성장 기대가 반영된 배수
PSR 2.8x 매출 대비 — 아직 이익이 작은 성장주 비교용
PBR 1.5x 장부가치 대비 — 1배 미만이면 청산가치 이하
EV/EBITDA 5.8x 빚까지 포함한 기업가치 대비 현금창출력

동종 업계 비교

종목 시총 PER 선행PER PSR
KRAFTON 10.73조원 9.6x 2.8x
NC 4.68조원 10.6x 2.7x
Netmarble 3.22조원 10.0x 1.1x
💡 쉽게 읽기
‘비싸다/싸다’는 주가 숫자가 아니라 이익 대비 배수로 판단해요. PER 20배는 ‘지금 이익이 20년 모이면 회사값이 된다’는 뜻이에요. 성장이 빠른 회사는 배수가 높아도 용서되지만, 성장이 꺾이는 순간 배수가 먼저 무너져요. 그래서 같은 업종 경쟁사들과 나란히 놓고 비교하는 게 중요해요 — 혼자만 유난히 비싸다면 그만한 이유(더 빠른 성장)가 있는지 확인해야 해요.

🎯 월가 컨센서스 — 전문가 전망

  • 목표주가 (평균): ₩358,335
  • 목표가 상단 / 하단: ₩410,000 / ₩297,000
  • 현재가 대비 여력: +50.6%
  • 투자의견: 매수 (1.6/5)
  • 참여 애널리스트: 23
  • 직전 실적 발표: 2026-07-29 — 발표 완료
💡 쉽게 읽기
증권사 애널리스트들이 ‘1년 뒤 이 정도 갈 것 같다’고 낸 전망의 평균이에요. 목표주가가 현재가보다 한참 위에 있다고 꼭 오르는 건 아니에요 — 주가가 급락했는데 목표가가 아직 안 내려온 것일 수도 있어요. 그래서 숫자 자체보다, 목표가가 올라가는 중인지 내려가는 중인지 방향이 더 중요해요. 참여 인원이 많을수록 컨센서스의 신뢰도는 높아져요.

📉 주가 위치 — 기술적 점검

1년 주가 차트 (50·200일 이동평균)

지표 읽는 법
RSI (14일) 53.7 70 이상 과열 · 30 이하 과매도
60일선 대비 -3.2% 중기 추세 위/아래
200일선 대비 -4.8% 장기 추세 위/아래
골든/데드크로스 50일선 < 200일선 (하락 배열) 50일선이 200일선을 돌파(골든)·이탈(데드)
거래량 (20일 평균 대비) 1.1x 2배 이상이면 시장의 주목 급증
💡 쉽게 읽기
펀더멘탈이 ‘어떤 회사냐’라면, 기술적 지표는 ‘지금 사람들이 이 주식을 어떻게 대하고 있냐’예요. 주가가 50일·200일 평균선 위에 있으면 상승 추세, 아래면 하락 추세로 봐요. RSI는 단기 과열 체온계 — 70을 넘으면 단기적으로 많이 달아올랐다는 뜻이라 잠시 쉬어갈 수 있어요. 좋은 회사라도 하락 추세 한가운데서는 주가가 더 내려가는 일이 흔해서, 진입 시점을 고민할 때 참고해요.

📰 최근 뉴스

이 뉴스들을 어떻게 읽을까

이번 헤드라인들은 배틀그라운드 e스포츠(PGS 서킷3) 확대와 팰월드 모바일이라는 신규 IP 확장, 그리고 업계 전반의 게임 양극화 속 크래프톤이 수혜주로 거론된다는 흐름으로 요약됩니다. e스포츠 대회 개막은 배그 IP의 생명력을 지속적으로 확인시켜주는 이벤트이고, 팰월드 모바일은 단일 IP 의존 리스크를 완화할 수 있는 카드로 시장이 주목할 만합니다. 다만 AI 인력의 합류 후 퇴사 소식은 신사업 조직 안정성 측면에서 확인이 필요한 부분으로 볼 수 있습니다.

헤드라인 출처는 각 언론사이며 제목을 누르면 원문으로 이동합니다. 해설은 본 사이트가 작성한 것으로 각 언론사의 견해가 아닙니다.

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이 종목과 관련된 최근 기사 제목들이에요. 실적 발표, 신제품, 대형 계약, 소송 같은 이벤트가 주가를 움직이는 재료가 돼요.

🔭 시나리오와 관전 포인트

강세 시나리오는 팰월드 모바일 등 신규 파이프라인이 배그 의존도를 낮추며 매출 성장세를 이어가고, 2분기 게임업계 양극화 국면에서 크래프톤이 승자군으로 재확인되는 흐름입니다. 이 경우 선행PER 9.6배는 여전히 낮은 구간으로 재평가될 여지가 있습니다. 약세 시나리오는 최근 3개월 조정(-16%)이 실적 피크아웃 우려를 반영한 것이라면, RSI 53.7·MA60·MA200 대비 각각 -3.2%, -4.8%인 기술적 약세가 이어질 수 있다는 점입니다. 2026년 11월 3일 실적 발표에서 매출 성장률 지속 여부와 신작 성과 지표를 확인하는 것이 중요합니다.

💡 쉽게 읽기
위 시나리오는 ‘이렇게 되면 오르고, 저렇게 되면 내린다’는 조건문이지 예언이 아니에요. 투자자가 할 일은 맞히는 게 아니라, 어느 쪽 조건이 실제로 실현되는지 실적 발표 때마다 확인하는 거예요.

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종목 분석 리포트 · 발행 2026-08-04 16:00 KST
본 리포트는 공개 데이터를 정리한 정보 공유 목적이며, 특정 종목의 매수·매도 추천이 아닙니다. 데이터 출처(야후 파이낸스 등)의 오류·지연 가능성이 있으며, 투자 판단과 책임은 투자자 본인에게 있습니다.

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