종목 심층분석 · 2026-08-24
크래프톤(259960)는 전일 대비 +0.90% 상승한 ₩224,000로 마감했습니다. 연초 이후 수익률은 -8.2%, 52주 밴드에서 17% 위치입니다. 2026-08-14 실적 발표가 마무리됐습니다 (주당순이익 ₩-632, 컨센서스 ₩3,548 대비 -118%).
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종가
₩224,000
+0.90% · YTD -8.2%
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시가총액
10.10조원
Electronic Gaming & Multimedia
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선행 PER
9.0x
PER 11.5x
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52주 위치
17%
고점 ₩344,000 · 저점 ₩199,300
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🔍 한눈에 보기
크래프톤은 매출 성장률 +94.9%(YoY)에 영업이익률 30.3%라는 견조한 수익성을 유지하면서도 선행PER 9.0배, PBR 1.4배 수준까지 밸류에이션이 내려온 상태입니다. 52주 밴드 하단권(17%)에 위치해 있고 컨센서스 목표주가(평균 358,334원)와 현재가(224,000원) 사이 괴리가 큰 점은 강세 논지로 볼 수 있습니다. 다만 최근 3개월 -18.8%, 6개월 -8.4%로 주가 모멘텀이 뚜렷하게 약화되고 있고, MA60·MA200을 모두 하회하는 기술적 흐름은 시장이 이 저평가를 아직 확신하지 못하고 있다는 신호이기도 합니다.
🏢 무엇으로 돈 버는 회사인가
크래프톤은 PC·모바일·콘솔 게임의 개발 및 유통이 본업으로, 배틀그라운드 IP가 여전히 매출의 중심축입니다. 최근 분기 매출이 전년 대비 두 배 가까이 늘어난 점은 기존 IP 확장과 신작 라인업(인조이 등)의 해외 진출 효과가 반영된 결과로 해석할 수 있으며, 이는 30%대 영업이익률로 이어지고 있습니다.
📈 분기 실적 추이 — 장사는 잘 되나
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 영업이익률 |
|---|---|---|---|---|
| 25Q1 | 8,742억원 | 4,573억원 | 3,720억원 | 52.3% |
| 25Q2 | 6,620억원 | 2,461억원 | 152억원 | 37.2% |
| 25Q3 | 8,706억원 | 3,486억원 | 3,675억원 | 40.0% |
| 25Q4 | 9,197억원 | 25억원 | -200억원 | 0.3% |
| 26Q1 | 1.37조원 | 5,616억원 | 5,148억원 | 40.9% |
| 26Q2* | 1.29조원 | 4,109억원 | -274억원 | 31.8% |
* 26Q2는 회사가 2026-07-29 공시한 영업(잠정)실적(공정공시) 기준입니다. 외부감사 전 잠정치이며, 분기·반기보고서가 제출되면 확정치로 교체됩니다.
최근 분기 매출은 1년 전 같은 분기 대비 +94.9% 증가했습니다.

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⚖️ 밸류에이션 — 비싼가 싼가
| 지표 | 값 | 이렇게 읽어요 |
|---|---|---|
| PER (후행) | 11.5x | 지난 1년 이익 기준 — 이익의 몇 배 가격에 거래되나 |
| PER (선행) | 9.0x | 향후 1년 예상 이익 기준 — 성장 기대가 반영된 배수 |
| PSR | 2.6x | 매출 대비 — 아직 이익이 작은 성장주 비교용 |
| PBR | 1.4x | 장부가치 대비 — 1배 미만이면 청산가치 이하 |
| EV/EBITDA | 4.8x | 빚까지 포함한 기업가치 대비 현금창출력 |
동종 업계 비교
| 종목 | 시총 | PER | 선행PER | PSR |
|---|---|---|---|---|
| KRAFTON | 10.10조원 | — | 9.0x | 2.3x |
| NC | 4.40조원 | — | 10.0x | 2.1x |
| Netmarble | 3.11조원 | — | 9.9x | 1.1x |
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💰 배당 — 얼마를 돌려주나
- 배당수익률: 1.01%
- 주당 배당금: ₩2,240
- 배당성향: 11.9%
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🎯 월가 컨센서스 — 전문가 전망
- 목표주가 (평균): ₩358,335
- 목표가 상단 / 하단: ₩410,000 / ₩297,000
- 현재가 대비 여력: +60.0%
- 투자의견: none
- 참여 애널리스트: 23
- 직전 실적 발표: 2026-08-14 — 발표 완료
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📉 주가 위치 — 기술적 점검

| 지표 | 값 | 읽는 법 |
|---|---|---|
| RSI (14일) | 40.8 | 70 이상 과열 · 30 이하 과매도 |
| 60일선 대비 | -5.4% | 중기 추세 위/아래 |
| 200일선 대비 | -9.2% | 장기 추세 위/아래 |
| 골든/데드크로스 | 50일선 < 200일선 (하락 배열) | 50일선이 200일선을 돌파(골든)·이탈(데드) |
| 거래량 (20일 평균 대비) | 0.6x | 2배 이상이면 시장의 주목 급증 |
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📰 최근 뉴스
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- 크래프톤 ‘인조이’, 중국 ‘탭탭 게임 페스트 2026’ 참가 — 디스이즈게임
- 크래프톤 주가 상승 중 — 아시아뉴스통신
이 뉴스들을 어떻게 읽을까
최근 헤드라인은 배틀그라운드 IP의 장르 확장 시도와 인조이의 중국 게임 페스트 참가 등 신작·기존 IP의 해외 확장 흐름을 보여줍니다. 이는 앞서 나타난 매출 급증(+94.9%)이 일회성이 아니라 다각화 전략의 초기 성과일 가능성을 시사하는 대목입니다. 다만 성수동 사옥 신축과 같은 비영업성 투자 뉴스는 실적과 직접 연결되기보다는 자본배분 측면에서 확인이 필요한 부분입니다.
헤드라인 출처는 각 언론사이며 제목을 누르면 원문으로 이동합니다. 해설은 본 사이트가 작성한 것으로 각 언론사의 견해가 아닙니다.
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🔭 시나리오와 관전 포인트
강세 시나리오는 배틀그라운드 IP의 장르 다각화와 인조이의 중국 등 해외 흥행이 매출 성장세를 다음 분기 이후에도 이어가고, ROE 11.7%가 개선되며 밸류에이션 재평가가 이뤄지는 그림입니다. 약세 시나리오는 신작 흥행이 기대에 못 미치거나 기존 매출 증가율(+94.9%)이 기저효과 소멸로 둔화되며 재차 주가가 52주 저점 근처로 밀리는 경우입니다. 2026년 11월 3일 실적 발표에서 매출 성장률 지속 여부와 신작 성과 지표를 확인할 필요가 있습니다.
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📚 종목 분석 전체 보기 · 크래프톤 리포트 모음 · 같은 날 시장 리포트
종목 분석 리포트 · 발행 2026-08-24 16:00 KST
본 리포트는 공개 데이터를 정리한 정보 공유 목적이며, 특정 종목의 매수·매도 추천이 아닙니다. 데이터 출처(야후 파이낸스 등)의 오류·지연 가능성이 있으며, 투자 판단과 책임은 투자자 본인에게 있습니다.

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