[종목분석] 2026.08.24 크래프톤(259960) YTD -8% — 실적·밸류에이션 분석과 전망

259960 종가 224,000, 전일 대비 +0.90%, 연초 이후 -8.2% — 올해 월별 등락 막대 차트

종목 심층분석 · 2026-08-24

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크래프톤(259960)는 전일 대비 +0.90% 상승한 ₩224,000로 마감했습니다. 연초 이후 수익률은 -8.2%, 52주 밴드에서 17% 위치입니다. 2026-08-14 실적 발표가 마무리됐습니다 (주당순이익 ₩-632, 컨센서스 ₩3,548 대비 -118%).

종가
₩224,000
+0.90% · YTD -8.2%
시가총액
10.10조원
Electronic Gaming & Multimedia
선행 PER
9.0x
PER 11.5x
52주 위치
17%
고점 ₩344,000 · 저점 ₩199,300

🔍 한눈에 보기

크래프톤은 매출 성장률 +94.9%(YoY)에 영업이익률 30.3%라는 견조한 수익성을 유지하면서도 선행PER 9.0배, PBR 1.4배 수준까지 밸류에이션이 내려온 상태입니다. 52주 밴드 하단권(17%)에 위치해 있고 컨센서스 목표주가(평균 358,334원)와 현재가(224,000원) 사이 괴리가 큰 점은 강세 논지로 볼 수 있습니다. 다만 최근 3개월 -18.8%, 6개월 -8.4%로 주가 모멘텀이 뚜렷하게 약화되고 있고, MA60·MA200을 모두 하회하는 기술적 흐름은 시장이 이 저평가를 아직 확신하지 못하고 있다는 신호이기도 합니다.

🏢 무엇으로 돈 버는 회사인가

크래프톤은 PC·모바일·콘솔 게임의 개발 및 유통이 본업으로, 배틀그라운드 IP가 여전히 매출의 중심축입니다. 최근 분기 매출이 전년 대비 두 배 가까이 늘어난 점은 기존 IP 확장과 신작 라인업(인조이 등)의 해외 진출 효과가 반영된 결과로 해석할 수 있으며, 이는 30%대 영업이익률로 이어지고 있습니다.

📈 분기 실적 추이 — 장사는 잘 되나

분기 매출 영업이익 순이익 영업이익률
25Q1 8,742억원 4,573억원 3,720억원 52.3%
25Q2 6,620억원 2,461억원 152억원 37.2%
25Q3 8,706억원 3,486억원 3,675억원 40.0%
25Q4 9,197억원 25억원 -200억원 0.3%
26Q1 1.37조원 5,616억원 5,148억원 40.9%
26Q2* 1.29조원 4,109억원 -274억원 31.8%

* 26Q2는 회사가 2026-07-29 공시한 영업(잠정)실적(공정공시) 기준입니다. 외부감사 전 잠정치이며, 분기·반기보고서가 제출되면 확정치로 교체됩니다.

최근 분기 매출은 1년 전 같은 분기 대비 +94.9% 증가했습니다.

분기 실적 추이 차트

💡 쉽게 읽기
회사가 분기(3개월)마다 성적표를 내는데, 그걸 시간순으로 늘어놓은 표예요. ‘매출’은 물건·서비스를 판 돈 전체, ‘영업이익’은 거기서 비용을 뺀 진짜 장사 이익이에요. 숫자가 계속 커지고 있으면 장사가 잘 되는 것이고, ‘영업이익률'(매출 중 이익 비율)이 같이 오르면 더 좋은 신호예요. 주가는 결국 이 성적표를 따라가는 경향이 있어요.

⚖️ 밸류에이션 — 비싼가 싼가

지표 이렇게 읽어요
PER (후행) 11.5x 지난 1년 이익 기준 — 이익의 몇 배 가격에 거래되나
PER (선행) 9.0x 향후 1년 예상 이익 기준 — 성장 기대가 반영된 배수
PSR 2.6x 매출 대비 — 아직 이익이 작은 성장주 비교용
PBR 1.4x 장부가치 대비 — 1배 미만이면 청산가치 이하
EV/EBITDA 4.8x 빚까지 포함한 기업가치 대비 현금창출력

동종 업계 비교

종목 시총 PER 선행PER PSR
KRAFTON 10.10조원 9.0x 2.3x
NC 4.40조원 10.0x 2.1x
Netmarble 3.11조원 9.9x 1.1x
💡 쉽게 읽기
‘비싸다/싸다’는 주가 숫자가 아니라 이익 대비 배수로 판단해요. PER 20배는 ‘지금 이익이 20년 모이면 회사값이 된다’는 뜻이에요. 성장이 빠른 회사는 배수가 높아도 용서되지만, 성장이 꺾이는 순간 배수가 먼저 무너져요. 그래서 같은 업종 경쟁사들과 나란히 놓고 비교하는 게 중요해요 — 혼자만 유난히 비싸다면 그만한 이유(더 빠른 성장)가 있는지 확인해야 해요.

💰 배당 — 얼마를 돌려주나

  • 배당수익률: 1.01%
  • 주당 배당금: ₩2,240
  • 배당성향: 11.9%
💡 쉽게 읽기
배당수익률은 ‘주가 대비 1년치 배당’이에요. 주가가 떨어지면 수익률은 올라가니, 높다고 무조건 좋은 건 아니에요. 배당성향은 ‘번 돈 중 얼마를 배당으로 주나’인데, 100%를 넘으면 이익보다 많이 주고 있다는 뜻이라 지속되기 어려워요.

🎯 월가 컨센서스 — 전문가 전망

  • 목표주가 (평균): ₩358,335
  • 목표가 상단 / 하단: ₩410,000 / ₩297,000
  • 현재가 대비 여력: +60.0%
  • 투자의견: none
  • 참여 애널리스트: 23
  • 직전 실적 발표: 2026-08-14 — 발표 완료
💡 쉽게 읽기
증권사 애널리스트들이 ‘1년 뒤 이 정도 갈 것 같다’고 낸 전망의 평균이에요. 목표주가가 현재가보다 한참 위에 있다고 꼭 오르는 건 아니에요 — 주가가 급락했는데 목표가가 아직 안 내려온 것일 수도 있어요. 그래서 숫자 자체보다, 목표가가 올라가는 중인지 내려가는 중인지 방향이 더 중요해요. 참여 인원이 많을수록 컨센서스의 신뢰도는 높아져요.

📉 주가 위치 — 기술적 점검

1년 주가 차트 (50·200일 이동평균)

지표 읽는 법
RSI (14일) 40.8 70 이상 과열 · 30 이하 과매도
60일선 대비 -5.4% 중기 추세 위/아래
200일선 대비 -9.2% 장기 추세 위/아래
골든/데드크로스 50일선 < 200일선 (하락 배열) 50일선이 200일선을 돌파(골든)·이탈(데드)
거래량 (20일 평균 대비) 0.6x 2배 이상이면 시장의 주목 급증
💡 쉽게 읽기
펀더멘탈이 ‘어떤 회사냐’라면, 기술적 지표는 ‘지금 사람들이 이 주식을 어떻게 대하고 있냐’예요. 주가가 50일·200일 평균선 위에 있으면 상승 추세, 아래면 하락 추세로 봐요. RSI는 단기 과열 체온계 — 70을 넘으면 단기적으로 많이 달아올랐다는 뜻이라 잠시 쉬어갈 수 있어요. 좋은 회사라도 하락 추세 한가운데서는 주가가 더 내려가는 일이 흔해서, 진입 시점을 고민할 때 참고해요.

📰 최근 뉴스

이 뉴스들을 어떻게 읽을까

최근 헤드라인은 배틀그라운드 IP의 장르 확장 시도와 인조이의 중국 게임 페스트 참가 등 신작·기존 IP의 해외 확장 흐름을 보여줍니다. 이는 앞서 나타난 매출 급증(+94.9%)이 일회성이 아니라 다각화 전략의 초기 성과일 가능성을 시사하는 대목입니다. 다만 성수동 사옥 신축과 같은 비영업성 투자 뉴스는 실적과 직접 연결되기보다는 자본배분 측면에서 확인이 필요한 부분입니다.

헤드라인 출처는 각 언론사이며 제목을 누르면 원문으로 이동합니다. 해설은 본 사이트가 작성한 것으로 각 언론사의 견해가 아닙니다.

💡 쉽게 읽기
이 종목과 관련된 최근 기사 제목들이에요. 실적 발표, 신제품, 대형 계약, 소송 같은 이벤트가 주가를 움직이는 재료가 돼요.

🔭 시나리오와 관전 포인트

강세 시나리오는 배틀그라운드 IP의 장르 다각화와 인조이의 중국 등 해외 흥행이 매출 성장세를 다음 분기 이후에도 이어가고, ROE 11.7%가 개선되며 밸류에이션 재평가가 이뤄지는 그림입니다. 약세 시나리오는 신작 흥행이 기대에 못 미치거나 기존 매출 증가율(+94.9%)이 기저효과 소멸로 둔화되며 재차 주가가 52주 저점 근처로 밀리는 경우입니다. 2026년 11월 3일 실적 발표에서 매출 성장률 지속 여부와 신작 성과 지표를 확인할 필요가 있습니다.

💡 쉽게 읽기
위 시나리오는 ‘이렇게 되면 오르고, 저렇게 되면 내린다’는 조건문이지 예언이 아니에요. 투자자가 할 일은 맞히는 게 아니라, 어느 쪽 조건이 실제로 실현되는지 실적 발표 때마다 확인하는 거예요.

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종목 분석 리포트 · 발행 2026-08-24 16:00 KST
본 리포트는 공개 데이터를 정리한 정보 공유 목적이며, 특정 종목의 매수·매도 추천이 아닙니다. 데이터 출처(야후 파이낸스 등)의 오류·지연 가능성이 있으며, 투자 판단과 책임은 투자자 본인에게 있습니다.

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